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グラン・ミラオス 肉質データ(人力解析。2chスレ モンスターハンタートライG HR691 198レスから引用、表記) 通常時 硬化時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 30 頭 首 30 首 25 胸 50 20 胸 55 胸(破壊後) 30 胸(破壊後) 肩 50 20 肩 肩(破壊後) 30 肩(破壊後) 翼 23 15 翼 18 腕 32 12 腕 22~23 腹 30 25 腹 35^36 脚 25 13 脚 18 尻尾核 50 20 尻尾核 尻尾核(破壊後) 30 尻尾核(破壊後) 35^36 背中・尻尾 17 背中・尻尾 15未満 +クリックでそのまま転載 198 :枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 23 28 58.29 ID hcatAkTH0 ミラオスの肉質調べてみた 弾かれ、ヒットストップ、怯み、怒り移行までの攻撃回数から逆算して 通常時 斬 打 射 龍 頭 45 50 45 30 首 30 30 胸 50 50 45 20 胸(破壊後) 30 30 肩 50 50 45 20 肩(破壊後) 30 30 翼 23 25~26 15 15 腕 32 35 30 12 腹 30 30 25 25 脚 25 23~24 30 13 尻尾核 50 50 45 20 尻尾核(破壊後)30 30 背中・尻尾 17 20 硬化時 斬 打 首 35~36 35~36 胸 55 翼 18 20未満 腕 22~23 22~24 腹 35~36 35~36 脚 18 20未満 尻尾核(破壊後)35~36 35~36 背中・尻尾 15未満20未満 怒り移行はタルG8個と蹴り2、3回 検証中に判明したことだけど ランス、ハンマーで地上と水中で怯み、怒りまでが違ってて 地上のモーション値をMHP3として水中と比較したら 水中のモーション値はMH3とほぼ同じになったから、もしかしたら他の武器も 地上はMHP3、水中はMH3になってるかもしれない 【弱点部位】 胸=肩=尻尾核、頭 【硬い部位】 背中・尻尾>翼≧脚 【弱点属性】 龍、氷 【特殊行動】 火属性やられ 咆吼【大】 水流 震動 【要注意攻撃】 這いずり移動、倒れ込み 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 火属性が多いので火耐性が重要。属性やられになると双剣では解除が面倒。 移動時の削りも痛いので体力に注意。 咆哮 こちらが完全に発覚した時と怒り移行時に確定で、それ以外は偶に行う。 バインドボイス(大)の効果で耳を塞ぐ時間はかなり長く、範囲もかなり広い。 動作が長いので高級耳栓を付ければ大きな攻撃チャンスとなるが、頻度自体は少なめ。 直立状態 ブレス 首を持ち上げこちらに狙いを定めた後、火球を発射する。 溜めは比較的長いが発射寸前までこちらに狙いを定めてくる。着弾時に周囲へ判定が広がるので油断できない。 通常時なら近距離で無い限り納刀状態で横に走れば避けられるが、硬化時は2連続で撃ってくるため厄介。 走るだけでスタミナを切らされ、2発目を避けられない事も。溜めは長めなのでモーションを取ったからと焦って走り始めない事。 射角には限度があるので、懐に潜り込めば逆に攻撃チャンス。少しでも離れると射角内に入るので注意。正面方向で距離をとると使用頻度が上がるので注意。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 這いずり時と同じような溜める音を出し、尻尾を浮かせて叩きつける。 予備動作は分かりやすく、叩きつけ自体の攻撃範囲も狭い。 が、叩きつけた後、ミラオスから見て左に大きく振ってくる尻尾が痛い。 納刀して緊急回避するか、背→腹側に抜ければ避けられる。 但し判定の持続時間はかなり長いので、緊急回避のタイミングが良くないと無敵時間が切れた後に喰らう。 地上では振動、水中では水流が発生し、水中の場合、なぎ払いでも水流が発生する。 叩きつけ時に溶岩弾が噴出するが、尻尾の部位破壊で出なくなる。 コア部分より後ろにいる相手に使用してくる。 尻尾叩きつけ 上記の攻撃からなぎ払いを除いた攻撃。 予備動作に身体を少し揺らす行動が追加されるので、区別は簡単。 尾の周りに近づかなければ、まず当たることはないと思われる。 上記と同様、地上では振動、水中では水流が発生する。 腕叩きつけ 腕を振りかぶり、前方を叩きつけてくる。叩きつけと同時に爆発が発生する。 爆発の範囲は広く、ダメージも大きく、火属性やられにもなる。 納刀してからでは回避が間に合わない可能性が高い。また、連続使用してくる場合もある。 特に上方向への判定も広いため、水中戦では気を付けたい。 相手に密接していれば当たらないが、水中の場合、攻撃する側と反対の前脚にも判定があるので注意。 翼を2段階破壊すると、破壊した方の攻撃で爆発が出なくなるうえ腕周辺の当たり判定がほとんど無くなる。 噴火 左足を前に出し、顔を振るった後、翼・上半身の発射口から溶岩弾を数発発射する。 溶岩弾着弾地点は明るくなるので判別は容易だが、爆発するので範囲は広い。 足の真上にも上半身の発射口から溶岩弾が降ってくるため、足を攻撃し続けていると危険。 翼を破壊することで発射される溶岩弾の数が減る(上半身からの溶岩弾は発射される)。 股下であれば比較的安全。 歩行 歩行する。こちらとの軸合わせの他、移動にも使用する。 足に小ダメージが存在する他、少しの溶岩弾噴出もある。 振り向きの場合尻尾に当たり判定が発生、当たった時のダメージはバカにできない。 水面、地上それぞれに向いたときは境界まで移動したあと地上なら水中に、水中なら地上へ移動する。 地上移動時の腕にも当たり判定が存在する。 ボディプレス 咆哮に似た唸り声と共に、前ががみになったあと思い切り前に倒れこむ。振動あり。 準備動作は長いので地上なら特に問題ないが、 水中は緊急回避が不可能なので前方で攻撃をしているとかなり当たりやすい。 倒れこみ時翼にも攻撃判定があり、以降四つん這い状態へ移行する。 翼には気絶判定があり、水中の場合ほぼ確実に這いずりに移行するためスタンすると連携死の可能性あり。 直撃と翼でダメージが違い、直撃したほうがダメージが大きい。 這いずり状態 這いずり(前進) 二回這いずりで1セットの行動。近接時、最も警戒すべき攻撃。 這いずり中に溶岩弾が発射されるので、近くにいるとコレに当たってダメージを受けてしまう。 威力が高い上に2セット連続で行なってくる事もしばしばで、起き攻めで簡単にキャンプ送りされる。 何かを溜めるような音が予備動作となるので、この音が聞こえたらすぐさま離脱しよう。 翼を破壊することで翼から、胸を破壊することで上半身からの溶岩弾発射が無くなる。 水中の場合翼にも攻撃判定が発生するため、判定が更に広くなる。 這いずり(後退) 攻撃動作ではない(と思われる)が、後ずさりをする時の脚には攻撃判定がある。 予備動作がほとんど無い上にダメージが大きく、 更にこの動作の後に這いずり(前後どちらにも)やブレスに発展する場合があるため、起き攻めに遭う事も少なくない。 当たると小さく吹っ飛ぶためこちらの硬直も短く、これが原因で位置が悪いとこれの連続ですぐ瀕死orハメ殺しに遭ってしまう。 こちらも前進と同じく、這いずり中に溶岩弾が発射される。尾の近くで攻撃する時は要注意。 この動作が速く、声も出ている場合、確定で後述のブレス(大爆発)に派生してくる為、 範囲外から逃げられそうでなければ回避の準備をしたい。 這いずり2種は共通して横の判定が弱く直進性が高いため、真横からなら攻撃は可能。 ただし巨体ゆえに「地形に引っかかって角度がズレる」事が多々あるため、フィールド端では要注意。 方向転換(尻尾) 直立時と同様、脚と尻尾に攻撃判定がある。 こちらも直立時と注意する点は同じだが、前脚にも攻撃判定があるので注意(ダメージはやや小さい)。 溜め噴火 その場で体を丸めて溜めた後、咆哮と同時に溶岩弾を空中に放ち、一定時間後地上に降ってくる。 咆哮はバインドボイス(大)効果だが、通常のと違いこちらは硬直が短い。 溜め動作中に攻撃し怯ませれば大ダウンを取れるのでこの動作を見たら積極的に攻撃していきたい。 翼2段階破壊で翼から噴射する溶岩弾が減り、胸を破壊すると上半身から噴射する溶岩弾が少なくなる。 ブレス 直立時とほぼ同じ性能。這いずりを避けるために離れていることが多い為、直立時よりも比較的当たりやすい。 発射後に、ワンテンポ置いた後に高確率でもう一度撃ってくる。 爆炎ブレスに派生することもあるので、モーションが見えたら近づくと安全。 ブレス(大爆発) 通常ブレスよりさらに長い溜めから一発だけ発射する。前述の後退這いずりが高速なら確定でこの攻撃を行う。 爆発に確実に巻き込むよう発射寸前までターゲットの方向に狙いを定めてくる。 着弾と同時に非常に広範囲に大爆発を起こし、威力も高い。耐性が低い場合G級防具でも即死しかねない。 爆発の判定が長めに残るため、回避性能がついていても避けきれない。 動作を確認し、間に合うのならすぐ納刀して緊急回避をしたい。 溜め中は口からガンランスの竜撃砲発射前のようなエフェクトが出るため、判別は容易。 思い切り距離を取るか、尻尾の先まで回りこめば当たらない。 しかし水中時はこちらの機動力が鈍い上に緊急回避ができないため、立ち回りに気を付けたい。 水面まで上昇すると当たりにくくなる。 攻撃後は発射したときの反動で直立状態に移行する。 立ち上がる 地上から水中、水中から地上へ移動し始めるときに四つん這い状態だった場合に行う。 攻撃チャンスだが少し前進してから立ち上がるので、特に水中は狙いたい部位がある場合は位置に注意。 この行動の後、直立状態に移行、地上と水中の境界線へ移動する。 移動中はミラオスがスーパーアーマー化、怒り状態へ移行する場合は移動後に先延ばしされる。 水中から陸上へ移動する時は翼破壊のチャンスとなる。 港クエのラスボス的存在。 部位破壊の機能や転倒を狙える都合、定点攻撃や手数に優れる双剣は相性が比較的良い。 火耐性が重要なので、防具と猫飯でできるだけ上げておこう。 弱点は溶岩の流れているオレンジ部分(胸、肩、尻尾根元)と頭。 倒す際は位置に注意。場合によっては剥ぎ取る場所が地形に埋まってしまって剥ぎ取れなくなることも。 上手く倒せても地上では3ケ所×3回の9回剥ぎ取りがかなり難しい。時間短縮のために、なるべくしゃがみ状態で剥ごう。 逆に水中では剥ぎ取り速度が上がっているためさほど苦労しない。剥ぎ取り目当てなら水中での討伐を推奨。 オトモはランプ大砲が推奨される。 【立ち回り全般】 開始時にムービーに合わせていきなりメテオが降ってくるので、足元の影を見て移動して回避。 この際、ミラオスに向かって進むと丁度いい場所に降ってくるメテオがあるので注意。 水中からゆっくり上陸してくるので、胸の前にいって胸や肩・翼に攻撃していく。 開幕直後にいきなり四つん這いになるパターンもあるので注意。 ちなみに開始早々にオトモの大砲を撃ってもまず当たらない。大砲は地上限定と考えていい。 部位破壊は戦術的にも優位になるので狙っていこう。特に翼は報酬的にも条件的にも厄介なので優先しよう。 立ち方や鳴き声で行動がある程度わかる。もぞもぞしたら足元で待機すると比較的安全。 体力が減ると硬化状態になって全体的に硬くなる。この状態になると胸が破壊可能になるので最優先して叩き込む。 【陸上】 足や尻尾付け根あたりを斬っていく。内側からやカカトあたりがやや安全か。 転倒する際は左側を向くことが多いので、張り付くなら左脚推奨。 硬化して脚が硬くなったり転倒させづらい場所に来たら尻尾の溶岩部分を攻撃。 硬化時に転倒狙いなら鬼人化して乱舞or回転斬り、火力スキルがないなら爆弾。 倒すだけなら尻尾付け根を狙ってもいい。ここなら硬化中も柔らかい。 尻尾の根本が上がったり鳴き声を上げると何らかの行動を起こす。 ミラオスの足元なら比較的安全。地面をよく見てメテオが降ってこないかの確認はしておくこと。 鬼人化状態だと削りダメージでいつの間にか体力をごっそり持って行かれていることが多い。残り体力にも注意。 【水中】 胸や肩あたりが比較的安全で部位破壊も狙える。序盤は肩を一気に攻撃して2段階破壊しておきたい。 胸も弱点でもあり硬化解除も狙えるため優先的に狙おう。ただし倒れ込みが避けにくいのでミラオスの様子を見つつで。 うなじ辺りでも胸を破壊できるらしく、こちらも比較的(特に倒れ込みに対して)安全。 鳴き声で行動がある程度わかる。胸・肩に張り付く場合、倒れ込みがきたら急いで離れよう。 【四つん這い】 接近は非常に危険。よほどの玄人でない限り近づいてはいけない。大人しく離れて体勢を整えよう。 破壊された翼からは溶岩が出てこないのでそちら側に移動するといい。 付かず離れずの位置で溜め噴火の溜め動作を待ち、溜めの瞬間を狙って一気に畳み掛ける。上手くいけばメテオの阻止と転倒が狙える。 頭・肩・胸を狙えば案外簡単に転ばせられる。火力スキルが無くてもマグマ部分に武器出し攻撃(斬り払い)→鬼人化→乱舞で大抵何とかなる。 四つん這いから直立状態になると、高確率で後ろに下がる。水中なら確認後、斬り払い等で間合いを詰めて攻撃しよう。 四つん這い状態で撃龍槍を当てると直立状態にさせられる。余裕があるなら狙いたい。 横への判定は弱めらしいので、どうしても双剣で攻撃したい場合は横からで。 【転倒】 脚に攻撃、もしくはタメ中に攻撃で転倒。 爆破武器を使っている場合、攻撃+爆破1回が大まかな目安。 倒れたらすぐ移動して畳み掛ける。ダメージ優先なら胸、部位破壊を優先なら翼や脚などのマグマ部分を攻撃。 上からダランと下がっている手と胸の核の間あたりを斬るとループコンボでも狙い易く胸も腕(翼)も攻撃できる。 どちらを向いて倒れるかは要検証。少なくとも判定が出た側とは関係ないと思われる。 どちらかといえば左を向いて倒れることが多い。よって左脚側を攻撃した方が確率的にはいい。 這いずり中のタメ中にダウンさせた場合も高確率で左を向いて倒れる模様。 倒れる直前に体の正中線あたりに立ち、うまく見極めると右向きに倒れても潜り込んで胸を攻撃できなくはない。 更に注意すべきは転倒させる場所。討伐と同じく胸などが侵入不可エリアに入ることがよくある。 【部位破壊】 部位破壊すると溶岩が落ちる量を減らせる。積極的に狙おう。 頭と肩・翼は基本的に水中と転倒時にしか狙えないので、その際にはチャンスを逃さないように。 頭:2段階破壊で報酬。 胸:硬化時に破壊可能。硬化したら最優先で狙う。うなじ辺りを攻撃しても破壊できるらしい。 尻尾付け根:2段階破壊。 翼(肩・腕):片方を2段階破壊で報酬。1段階目で翼、2段階で肩・腕が黒くなる。 最も注意すべき部位で、1段階しか破壊できてない状態でミラオスが怒りになると復活し1段階目からやり直しになる。 この仕様の都合上、翼を狙うのは怒り状態以降からが効率的。「挑戦者+」があるなら怒り以降から狙ってもいい。 修復されても部位破壊ダメージは一部累積されているらしいので焦らずぶち壊そう。 肩や腕を攻撃しても部位破壊判定は共通。特に肩が柔らかいので、破壊するなら肩を狙うべし。 何が注意かというと、通常プレイで重翼を入手するにはこの厄介な翼を破壊しなければならない点。 怒りで1段階目が修復するのは尻尾付け根も同じだが、向こうの報酬は大して旨みがあるわけではない。 対してこちら限定の重翼は咎赦ス火天ノ両掌やらに複数必要。 他のモンスターにも言えることだがこいつの翼は特に面倒で、 重翼が欲しいがために「破壊王」を付けたり基本報酬で出てくるダウンロードクエストを受けるハンターは多い。はず。 相性の良い武器 爆破か龍を推奨。 爆:耐性も体力も高いが、双剣であればさほど気にならない。アルコだと白ゲも長くて安定した火力が出る。 龍:弱点属性。筆者の体感だがアルコよりネロ=ラースの方が翼破壊しやすかった。真絶さんを使うなら斬れ味の都合で「心眼」が欲しい場面もある。 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 龍:ネロ=ラース、封龍剣【真絶一門】 お薦めスキル 火耐性関連 低いと事故で乙ることもある。最低でも猫飯で補助したい。 高級耳栓 咆哮は長く回避も困難なので攻撃チャンスを得られる。 挑戦者 翼破壊の仕様上、あると便利。火力アップにもなる。部位破壊においては破壊王も同様。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5378.html
グランブルー - ヴァンパイア グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[CB(1),あなたのGゾーンから裏の「深瞑海帝 グラン・レイド」を1枚選び、表にする] あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、あなたのドロップゾーンから2枚まで選び、別々の(R)にコールし、あなたのユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットを退却させる。 フレーバー:暗き海が震撼する。魑魅魍魎が踊り嗤う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 強いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4982.html
白騎士の精霊グラン・ロール 光文明 UC コスト 8 9500 エンジェル・コマンド ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、名前に《白騎士》とあるカード、または呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/123.html
ローレライ外伝 シナリオモード ローレライ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 X-1 混沌が始まる X-2 混沌は終わらない シナリオフローチャート ┌←── スケールギルド IV-2 X-1 混沌が始まる ├──→ スケールギルド IV-3 X-2 混沌は終わらない 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIV-2で三日月の魔女ローレライを盤面に置いておく) ローレライの正体と古代の車輪戦争について、またその裏で暗躍する存在に関するストーリーが見られます。 X-1 混沌が始まる 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SCA 10-1 ダライアス 特殊勝利条件 エレメンタルを6個以上作成し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ダライアス 5 キーパー 攻略天候は雨。 初期配置情報:正面中央にダライアス、左右にシャコ貝が3個ずつ。 他のダライアス単のステージとほとんど変わらず、特筆すべき難易度ではない。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。 X-2 混沌は終わらない 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 GRA 10-2 狂った機械神 特殊勝利条件 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の妖精×6 分岐 IV-2 狂戦士の哄笑 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略初期配置情報:中央左にサイクロプス、中央右にグラン・ピュータ。炎の妖精は敵陣四隅とユニットの初期位置に重なってる2個の計6個。 異常な速度(開幕20c強)で召喚してくる。以後もそれなりの魔法陣面積があると即召喚してくる。 炎の妖精はダメージに補整が入っているようで近距離攻撃で破壊すると1C1Lユニットは確殺とられるので注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+25となり、防御力が若干低下。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4871.html
山脈大地グラン・マグマード SR 火/自然文明 (8) クリーチャー:ビッグマッスル/ガイア・コマンド 11000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、カードを1枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3515.html
不滅の守護者グラン・NEO 光 レア コスト11 1500 ガーディアン ■G・ゼロ-自分のマナが2枚墓地に置かれた、または相手が効果でカードを3枚以上引いた、またはシールドが効果によって破壊された次の自分ターン、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■シールド・フォース SF-互いの手札は効果によって墓地に置かれず、効果でカードを引く出来ない。 SF-互いのマナゾーンにあるカードは効果によって増えたり、墓地に置くことはできない。 SF-お互いのシールドは効果によって増えたり、墓地に置くことは出来ない。 作 楼砂 評価
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1535.html
中世、デナドロ山に現れる大ボス。 聖剣グランドリオンの化身。 かつてサイラスを勇者と認め共に戦ったが魔王との対決で折れてしまいクロノ達が自分たちを手にするに相応しいか見極めるために戦いを挑んできた。 合体前のグラン リオンを倒すと「ゆうきのグランと……ちえのリオン!! コンフュ~ジョ~ン!!」の掛け声とともに合体しグランとリオンになる。 グランとリオンの二人が融合して本気を出したかなり大型の筋肉質の魔物。 今までのボス戦では「ボス・バトル1」だったがこの戦闘では『ボス・バトル2』が流れる最初のボス戦でもある。 『グランとリオン』 図鑑NO:173 HP :3600 物理防御:127 魔法防御:50 経験値 :500 技ポイント 10 お金 :1500G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 両手チョップ(単体物理攻撃) ハリケーン(単体物理攻撃) 真空波(全体魔法攻撃 天) ・『反撃技』 鎌イタチ(直線上魔法攻撃 天) 攻撃力、HPともに高く特に厄介なのが「真空波」であり、エネルギーを溜めた後に繰り出し全体130ほどの大ダメージを食らう。 真空波は溜め中に全く動かなくなるのでチャージ中にかまいたちを当てるとタメが中断されるので「しんくー」のセリフが出たらクロノの『かまいたち』を使おう。 戦闘終了後にクロノ達のチカラを認め、自分たちを直してくれちゃんと持ち主を見つけてくれると信じて聖剣グランドリオンの姿に戻る。 しかし手に入れた頃も剣は既に折れた状態だった。 また彼らにはドリーンというドリストーンの名を冠した姉がいる(古代世界で出会える) 物語終盤でサイラスと再会し迷いを断ち切ったカエルを認め、グランドリオンの真のチカラを開放した。
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登録日:2011/01/27 Thu 02 28 01 更新日:2024/05/05 Sun 02 07 37NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 10年後は眼鏡 FW あホ お日さま園 もっこり イナズマイレブン イナズマイレブン登場人物項目 イナズマジャパン エイリア学園 キャプテン グラン サッカー部 シスコン ジェネシス スターライン ストーカー ハイソルさん ファザコン ホモ ホモ疑惑 下半身 中学生 円堂厨 円堂教信者 吉良ヒロト 基山タツヤ 基山ヒロト 変人 変態 孤児 尻 本当は優しい奴 毒親育ち 水島大宙 永世学園 河童 流星ブレード→迫りくる股間 社長 股間 色白 色白 ←病的な程に 赤髪 迫りくる股間 「好きだよ円堂くん…君のその目!!」 基山ヒロト/グランはイナズマイレブンシリーズの登場人物。 CV:水島大宙 登場はイナズマイレブン2 脅威の侵略者から。 エイリア学園マスターランクチームガイア(後にジェネシス)のキャプテンであり、宇宙人をしている時はグランと名乗っていた。 ポジションはFW。 孤児であり、小さな時から孤児院のおひさま園で育っている。 そのためおひさま園を作った吉良星二郎を『父さん』、星二郎の娘である瞳子を『姉さん』と呼ぶ。 ちなみにジェネシスの他のメンバーもおひさま園で育った孤児である。 ヒロトという名前はヒロトが星二郎の亡き息子のヒロトにとてもよく似ているため付けてもらった名前である。 星二郎はヒロトにそのことを言っていなかったが本人は知っていた。 実の息子に似ているからなのかそうでないかは定かではないが星二郎に気に入られているようだ。 ちなみにゲーム雑誌にて行われたQ Aのヒロトに本名はあるのかという質問に対して日野社長は 「芸名のようなものを自分でつけたということでしょう。もしかして、吉良につけられたのかもしませんが。」 と回答している。重い。 とても顔色が悪いが身体のどこかが悪いとかそういうのではない。全国を駆け回る円堂をストーカーする程度には元気である。 以下活躍(アニメ) 【二期】 京都で雷門とイプシロンの試合を眺め、その夜に円堂の前に現れる。 その場では正体を明かさずそのまま立ち去った。 福岡ではグランの姿で現れ正体を明かし、試合をする。 この試合でシュートを打つ際に「好きだよ円堂くん…君のその目!!」と言ったため、 セリフの前半部分を聞いた一部のお友達にガチホモ疑惑を掛けられた。 こいつといい、立向居といい、イナズマ界の福岡はガチホモ疑惑が掛けられた奴が集まる場所なのだろうか。 ヒロトのシュートが吹雪の頭に当たって倒れたため試合が終了した時には吹雪を若干心配そうに見ていた。 その後も沖縄で炎のストライカーと偽りイナズマキャラバンに入ろうとした南雲の正体をバラしたり、 雷門と試合をするダイヤモンドダストを眺めてバーンと一緒にガゼルにダメ出しをしたり、 雷門中で円堂の前に現れたりとストーカーを続ける。 そして再び雷門と試合をし、試合を通してサッカーの楽しさを知り円堂たちと和解。 試合の途中星二郎に意見をしたためキャプテンを変えられてしまった。 樹海から出た所で円堂たちと別れて瞳子と手を繋いで帰っていった。 【三期】 「また会えたね円堂くん」 日本代表候補として緑川と共に呼ばれる。 日本代表決定戦では円堂率いるAチームで試合をし、日本代表に選ばれた。 フットボールフロンティアインターナショナル(以下FFI)アジア予選決勝前には焦って空回りする緑川を諭して自信を付けさせたり、 試合中にはメチャクチャなプレーをする不動に怒る壁山や風丸とは違い落ち着いて二人に冷静になるように言ったりと大分と大人びている。 アルゼンチン戦では円堂や鬼道たちが不在だったため、 メンバーに指示する者がおらずバラバラな動きをするチームに指示を出していた。 またこの試合では途中でベンチに下がった風丸に代わってキャプテンマークを付けた。 流石元ジェネシスのキャプテン。 いや風丸もキャプテンだったけど、あれは黒歴史だから…。 記念すべき100話ではヒロトがメインの回で、なんとカッパにサインを求められた。 この回は染岡さんが久々にキレたりヒロトが何度も爆発に巻き込まれたりと中々愉快な回なので気になった方は是非見て頂きたい。 因みにその回の円堂との会話はリアルに酔っ払った日野社長が話した内容と一緒らしい。 ちなみに一部のお友達からは変態のイメージがあるが、彼のキャラソンは涙腺崩壊である。 【四期(GO)】 「久しぶりだね、円堂くん」 イナズマイレブンGOでは吉良家に正式に養子入りし「吉良ヒロト」を名乗っている。故人である方の吉良ヒロトの存在を考えると地味に重い。 現在は星二郎の会社を継いで社長となり、秘書となった緑川などのお日さま園の仲間たちと共に経営している。 ますます髪の癖が増したが眼鏡のイケメンになっている。 ゲームのシャイン版では個別のエピソードが用意されており、天馬とたびたび接触したり緑川と共に狩屋を叱ったりしている。 夜更けに一人でサッカーの練習をする中学生に声をかける姿はどう見ても不審者ですありがとうございました。 【ゲーム】 2ではアニメとは違い北海道で登場し円堂のストーカーを始めた。 アニメとは違い、円堂のことを馴れ馴れしく『守』と呼ぶ。 “守と初めて遊んだ場所”にランダムで登場し、三回連続のバトルに勝利するとチームに入ってくれる。 毎回勝利条件が厳しくなる上に相手も強くなるので回復アイテムは必須。 ちなみに守と初めて遊んだ場所とは陽花戸中のこと。 雷門メンバーを完膚無きまでに叩きのめし、風丸を病院送りにした場所が遊んだ場所…? 3では初期からチームに入っている。髪型が変わったため顔グラが変わった。 雷門中のグラウンドで話しかけると円堂の呼び方を『円堂くん』に変える。本人も空気を読んだ模様。 ストーリーを進めると一度ブログに「世界征服なんて出来るわけないのにね」とコメントしている。 宇宙人として戦い世界征服に失敗している彼だからこその発言だろうか。 また3では2から3へのプレミアスカウトでグランが入手出来る。 GOではシャイン限定でヒロトが、両バージョン共通でグランがスカウトできる。 気になる現役時代の実力だが2では上記の通りジュネシスのキャプテンであり、ポジションはFWで火属性である。 FWとしてのキックは勿論タイプ不一致ながらもシュート技スーパーノヴァやドリブル技サザンクロスカットとかなり高レベルな必殺技を持ち、 成功はしづらいがブロック技にフォトンフラッシュとFWの割に汎用的な立ち回りに優れる。 一番使われる流星ブレードはシュートブロック技でもありロングシュートしようとしたら逆にシュートされる。なんて自体も普通に有りえる。 2のストーリーメンバーが風OR林に偏っていることもあり、ボール回されたらあっさりシュートまで運ばれた…という自体を仕組んだのも影山のせい。 3ではストーリーメンバーとして登場。ちなみにエイリア時代のグランも加入出来る。 こちらはエイリア学園から足を洗ったのかスーパーノヴァとサザンクロスカットがオミットされ、ザ・バースと天空落としを習得する。 共にシュート技の為にボールを取られやすくロングシュートの必殺技を持つ豪炎寺や非力ながらドリブルと豪炎寺と同じくロングシュート技を持つ虎丸等、 FWまたはFWではないが立ち回りはシュートに回した方がいいイナズマジャパンでは消耗が派手でない点でのシュートで得点を量産する立ち回りに生かしやすいだろう。 【必殺技】 流星ブレードV3 もっこりブレード。 股間の強調がハンパない。 スーパーノヴァ エイリア時代の必殺技。 スペースペンギン エイリア時代の必殺技。 グランドファイアG3 虎丸、豪炎寺との必殺技。 ザ・バース 吹雪との必殺技。 作画がヤバい。 てんくうおとし 属性一致の必殺技。 今度は尻。 ビッグバン 吹雪、鬼道さんとの合体技。 相手キーパーの手首を負傷させた。 フォトンフラッシュ ゲームのみ。 クルクル回って輝くハイソルさんは割とシュール。 3でもエイリア技だが続投、ディフェンス技を使えるFWは貴重。 サザンクロスカット ゲームのみ。 これでもPVで壁山を突破する描写があったがゲームでの仕様上タイプ不一致+(山属性である)壁山との不利な点で壁山にあっさり止められる始末である。 だがまだそのころにわ円堂くんとヒロトちゃんの傑作選がはじまった だからヒロトはかわいい。 ヒロト「円堂くん、やっぱり追記・修正はいるんだよ」 円堂「へ?」 ヒロト「やっぱり、追記・修正はいるんだよ」 円堂「ふーん」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流星ブレード好きなんだけどな まあカメラワークが悪いのは認めるけど -- 名無しさん (2013-08-11 12 32 17) 肌色が怖かったな -- 名無しさん (2014-07-12 23 01 08) 無印天空落としの技名シャウトがメチャクチャかっこいい -- 名無しさん (2014-07-12 23 04 57) むしろ、流星ブレードは第三期の落ちぶれっぷりが泣ける。流星ブレード!→バチーン! -- 名無しさん (2014-07-31 18 36 43) エイリア編は基山にしか救いがなかったな -- 名無しさん (2014-08-07 15 44 46) 2次創作で度々変態になる人 -- 名無しさん (2014-10-25 22 18 49) グランは『グランド(雄大)』のグランか? -- 名無しさん (2015-02-21 21 58 00) 星が好きなのかな?どこにも記述ないけどキャラソン曲名スターラインだし.. -- 名無しさん (2016-08-18 11 27 19) アレスの天秤では吉良ヒロトが生存しているため、基山タツヤという名前で登場する -- 名無しさん (2017-03-06 16 24 46) いつか基山タツヤに変わるのかな?ヒロトが出たら -- 名無しさん (2017-06-16 09 53 13) あホ -- 名無しさん (2018-04-29 04 39 57) ゲーム2で試合と関係ない所で栗松を病院送りにしてたのはちょっとショックだったな… -- 名無しさん (2019-02-27 16 56 49) 2期は冷たいなと思っていたけど、3期で面倒見のいい優しい人だと分かって、好きになった。特にカッパ回の木暮くんとのやり取りにはほっこりした。 -- 名無しさん (2019-09-03 09 38 38) 名前 コメント
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中世、デナドロ山に現れる兄弟ボス。 聖剣グランドリオンの化身。 かつてサイラスを勇者と認め共に戦ったが魔王との対決で折れてしまいクロノ達が自分たちを手にするに相応しいか見極めるために戦いを挑んできた。 なおこの形態では二人とも手加減している。 『グラン』 図鑑NO:171 HP :1000 物理防御:127 魔法防御:50 経験値 :200 技ポイント 2 お金 :200G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 パンチ(単体物理攻撃) ・『連携技』 兄弟タイフーン(単体攻撃 混乱) ・『連携反撃技』 兄弟X攻撃(単体物理攻撃) 『リオン』 図鑑NO:172 HP :1000 物理防御:127 魔法防御:50 経験値 :200 技ポイント 2 お金 :200G 属性 弱点 「なし」 吸収 「なし」 無効 「なし」 落とすアイテム「なし」 色仕掛け 「なし」 ・『使用技』 連続パンチ(単体物理攻撃) ・『連携技』 兄弟タイフーン(単体攻撃 混乱) ・『連携反撃技』 兄弟X攻撃(単体物理攻撃) 特に強くないので片方を倒せば戦闘終了となるのでどちらかを集中攻撃しよう。 倒すと「グランとリオンは2人でないと力が出ない」と表示され戦闘終了し「ゆうきのグランと…… ちえのリオン!! コンフュ~ジョ~ン!!」の掛け声とともに合体しグランとリオンになる。 戦闘終了後にクロノ達のチカラを認め、自分たちを直してくれちゃんと持ち主を見つけてくれると信じて聖剣グランドリオンの姿に戻る。 しかし手に入れた頃も剣は既に折れた状態だった。 また彼らにはドリーンというドリストーンの名を冠した姉がいる(古代世界で出会える) 物語終盤でサイラスと再会し迷いを断ち切ったカエルを認め、グランドリオンの真のチカラを開放した。
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素材 進化後モンスター 始まりの龍喚士・ソニア=グラン(究極進化後) 【進化用素材の編集】